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视野平面怎样快速排除整个包围盒:状态推演第15例

2026-11-12 1

绘制前可以用多个半空间包围相机视野。若一个物体的整个轴对齐包围盒都位于其中某个平面外侧,它就肯定无需绘制;但没有被排除也不等于它一定可见。

先把规则写清楚

本例视野以六个不等式定义,每个平面满足n点乘位置加d不小于零。对包围盒,按法线分量正负选择坐标上下界,分别计算该表达式的最小值和最大值。某平面最大值小于零就排除;所有平面最小值均非负则全在内部。

本例输入与推演结果

六平面系数依次为[[1, 0, 1, 0], [-1, 0, 1, 0], [0, 1, 1, 0], [0, -1, 1, 0], [0, 0, 1, -2], [0, 0, -1, 18]],每项前三个数为法线,第四个为常数;盒子记录下界与上界。

包围盒 | 六平面表达式范围 | 判定 [[4, -4, 9], [5, -1, 13]] | [[13, 18], [4, 9], [5, 12], [10, 17], [7, 11], [5, 9]] | 全部在内 [[10, 11, 12], [17, 16, 14]] | [[22, 31], [-5, 4], [23, 30], [-4, 3], [10, 12], [4, 6]] | 待进一步检查 [[-9, -1, 22], [-2, 2, 29]] | [[13, 27], [24, 38], [21, 31], [20, 30], [20, 27], [-11, -4]] | 排除 [[0, -16, -5], [9, -11, -1]] | [[-5, 8], [-14, -1], [-21, -12], [6, 15], [-7, -3], [19, 23]] | 排除 [[-7, 6, 21], [-4, 14, 28]] | [[14, 24], [25, 35], [27, 42], [7, 22], [19, 26], [-10, -3]] | 排除 [[-3, 5, -5], [4, 11, 3]] | [[-8, 7], [-9, 6], [0, 14], [-16, -2], [-7, 1], [15, 23]] | 排除 [[4, -11, 15], [9, -10, 18]] | [[19, 27], [6, 14], [4, 8], [25, 29], [13, 16], [0, 3]] | 全部在内 [[-6, 12, 3], [-1, 13, 5]] | [[-3, 4], [4, 11], [15, 18], [-10, -7], [1, 3], [13, 15]] | 排除

这里的编号只用来辨认本例中的对象,不能当成另一份记录里的固定身份。阅读表格时先找到输入,再顺着运算顺序对照输出;空列表、零值和不存在的结果有不同含义,不能混用。表中分数保留精确值,小数显示仅为阅读方便。

怎样自己复核

剩下的情况只标为待进一步检查。平面测试是保守的:包围盒可能同时跨过若干边界,逐平面没有完全外侧仍可能与实际视野不相交。边界等于零算接触,不在这一阶段丢弃。

可以逐个枚举包围盒的八个角,核对每个平面的最小值和最大值。不要仅测试盒子中心,中心在外不表示整个物体在外;也不要把待检查状态直接改成不可见,否则贴着视野边缘的大物体可能突然消失。

适用范围

这里的视野是显式定义的截头锥体,坐标和不等式约定都写在输入中,不依赖某个图形接口的矩阵排列。测试只依据包围盒,不考虑遮挡、物体内部空洞、透明度或屏幕上是否只占很少像素。

本例是一套可复现的游戏机制练习,不依赖具体品牌或某个软件的默认设置。修改任何边界约定、输入参数或操作顺序后,应重新推演并保存中间状态。发现差异时先定位第一处不一致,再判断是规则不同还是计算错误,不要只把最终答案调整到看起来相同。